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                语音社交20年:大周期下的“小生意”

                语音社交又成为风口了吗?

                2021年初,一款名为Clubhouse的现象级语音群聊应用,再次点燃了中文互联网世界对语音社交的热情。近期已有多款类似产品紧急上线,映客▲甚至准备砸40亿,只为押注这个风口。

                大厂也在快速跟进。春节前,阿里╱在钉钉上线了MeetClub模块;3月5日,快手版Clubhouse“飞船”发布,进行小范围内测;还〇有消息称,字节跳动内部正在开发『类似Clubhouse的产品;此外,腾讯、小米近期也在音频社交领域有新动作……

                有人高呼这只是一场语聊房产品的复古狂欢。但事实上,回顾语音社交过去20年的发展,从技术的提☆升、移动化的进程、人群代际的更迭到2020年特殊的历史节点,每一次,关键变量的改变,都促使语音社交行业完成了一场大的演变。

                2001年,“碧海银沙”聊天室推出了语音聊天功能,号称是国内第一∑ 家提供语音聊天服务的网站。当时,不少网民为打发无聊时光,常常聚集在不同主题的语聊房中互动、唱歌。巅峰时期,“碧海银沙”聊天▃室同时在线人数突破5万。

                自此,语音社交的时代正⌒ 式开启。一时间,语聊的概念开始流行,包括新浪聊天室、网易★聊天室在内,众多网站均推出了语音聊天功能,以更好满▓足“GGMM”们的☆语音社交需求。可以说,在古早的互联网时代,语音社交的种子就已∏埋下,并且语聊房、连麦等语音社交初始形态ξ已经基本形成。

                经过20年,语音社交从小众▼垂类进化成了一个所有大厂都愿意下场争抢的“香饽饽”。

                1.一场技术革命:YY语音时代,一起来连麦

                语音社交的▽第一次巨变,缘起于游戏产业的爆发,决定战局的关键则在于技术的革新。

                2005年,《魔兽世界》进入中国,开启公测的一〓周内,高峰期有50万〖玩家同时在线。同年,巨人旗下《征途》开始公测。新出炉♀的大型RPG游戏采用组队作战的副本模式,让〖无数玩家着迷,同时也激发了市场对语音︽产品的需求。

                这一时期,每个网吧都有统一的背景音——噼啪的键盘操作ξ 声以及游戏玩家们的≡激情开怼:

                “X,什么破操作,走位都不会吗?”“放大招!快放大招!BOSS快没血了!”由于早期网络游戏普遍缺少内置语音工具。当团战进行到关键时刻,玩家们恨不得〓用意念把战术传达给网线另一端的♀队友。

                在那个时间点,受限于互联网〓发展初期的技术、变现困难等方面的问题,曾“风靡一时”的语聊房已陆续关闭或停止运╲营。而语】音的生意却伴随着游戏产业的发展,再次热了起来。

                2005年,新浪上线了语音聊天产品UT,主要服务游戏玩家。几乎在同一时期,语音在线群聊产品iSpeak上线。

                这一年,李学凌从网易离职,创▲办了游戏门户网站多玩。一开始,李学凌没看上语音这门生意——雷军曾想拉他一块儿投iSpeak,李认为其毫无价值∮,拒绝了。

                但iSpeak的发展之快彻底改变了ぷ他的观点。等李学凌◣终于决心要做YY语音时,这个市场已经有一些赶早集的玩家了。

                在2007年初,iSpeak的同︼时在线人数不过一二千人,到了年底这个数字已▂增长到了5万。随着用户人数的激增,iSpeak的估值也翻了20倍,再想投资已经难以下手。

                2007年,多玩团队内部上马YY语音项目,并从网易泡泡挖来了一支成建制的团队,次年YY语音测试版正式上线。

                产品发展并不顺利。上线三个月后↑,YY语音在线人数一直徘徊在1万左右,怎么都上不去》。

                问题出现√在技术上,延迟、卡顿极大影响了用户的使用体验。这是当时语音产品的通病,如今搜索关于UT等产品的∩信息,还能够看到曾经的用户对频繁掉线、通话模糊等问题的吐槽。

                因为,彼时网络环境中音视频〒传输经常出现丢包、延时等问题,对从事语音产品开发的公司来说,这是极大的←挑战。而谁能通过◤技术解决这个问题,就能实现突围∞。

                这也恰恰印证了一个道理:需求催生▅技术,技术也将@ 反向刺激需求。

                YY语音是最早下定决心的那一个。当时,李学凌提出了三大要求,不卡、不掉、不延时。为此,团队在技术结构、服务器的部署、带宽的采购等方面进☆行了大调整。为了保证数据调度顺▆利,李学凌在全国上百个机房部署了服务器,此前按M为单位购买带宽后卐来改为按G买。

                更重要的是多玩迅速扩建了技术团队。李学凌还找╱来了泥巴网的赵斌做CTO,后■者当时做的就是企业级的P2P流媒体服务。后来,赵斌离开YY创办了声网,这正是Clubhouse的语音服╲务商。

                赵斌带着◆技术团队直接重写了YY语音的底层设计。他在后来的回忆中说,玩家们没时◆间听你解释是不是网络环境问题,别无选择,大家只能专注于改进软件和运用先进的算法。“后来,我们就开始构建可以通过优化改善公共〒互联网、提高音视频通话质量的新技〗术。”

                技术上的改↙进很快就看到了效果,玩家开始留下来了,YY语音日→活迅速提升。彼时,连续两年零︻7个月,YY语音完成了周对周3%的复合增长。截至2012年9月,YY语音注册用户达到4亿,月活为6610万。

                技术上的ω 投入让YY语音获得了用户的用脚投票∑,使其不仅实现了后□ 发者的赶超,在后来盛大ET,网易CC以及⌒腾讯旗下QQ Talk强势入局的情况下,YY语音也稳稳站在了行业头∏部。

                接下来,技术将变革商△业模式。

                伴随着用户数的提高和YY语音在运营上的有意引导,平台的社交娱乐属性日渐明显。更多用户来√到YY不只是为了协作打游戏,而是为了唱歌、社交。当时,有YY主播还会在频道中组织与游戏√完全无关的◎相亲活动。

                “YY改变了语音服务,把语音从单纯的交流工具变成〓了一种娱◎乐方式。”李学凌说。他甚至还曾设想过㊣ ,借助YY“以语音沟通的方式超越Facebook”,实现社交领域的大颠覆。

                2012年,YY(此时公司已改名为欢聚)上市的招股书上,其定位已成为了“通信社交平台”,讲起了语音社交的故事,并且在盈利●方式上,已经初¤步探索了基于声音的虚拟物品购买(打赏)等模式。

                虽然,YY的故事在后来转了个弯,走向了视频直↓播。但至此,多人在线语音技术已逐渐走向成熟,在移动化的∏浪潮下,语音社交@的需求被释放了出来。

                2.移动化浪潮:语音社交需求释放

                从PC端走向移动端,语音社交成为了一种更普世的需求。

                2009年1月,工信部为中国移动通信、中国电信和中国联通三大电信运营商发放了3张第三代∞移动通信(3G)牌照。中国正式进々入3G时代。

                3G网络基础设施的发展带来两大变化——网速提▲升与网络资费下降,这成为中国移动互联网产业新々的机会,商业模式出①现变革,与此同时智能终端普及率迅速提升。

                艾瑞咨询发布的报告显示,2012年中国手机网民规模已达到4.5亿人,中国移动互联网市场产值达到了712.5亿元,智能手机时代的价值核心开始转向软件与应用。

                在这个时间点前后,手机团购、移动支付、手机打车软件掀起大战,语音社交应用也成为了爆发的垂类之一。

                2013年3月,实时语音社交█的App“比邻”上线。在“比邻”,用户☉可以通过点击“通话”按钮随机匹配到一名陌生人进行1V1聊天。当时,创始团↓队给产品贴的标签是“实时版的陌陌”,即用实时语音沟通的方式,让用户快速建立社交关系。

                相比图文形式的社交,语音社交的低门槛、便利性、沉浸感在移动化时代得到了最◥大程度的展现,也更加方便荷尔蒙的释放。

                陌生Ψ人社交的源动力就是荷尔蒙,一定程度上,掌握这个法门就能拥有商业成功的机会。

                当时,有用户直接々称“比邻”为“电爱神器”。一如陌陌≡被贴上的“约炮神器”,不太正面的评价,却直接促成了“比邻”用户的激增。上线7天,比邻登上App Store免费榜TOP5。上线8个月后,比邻注册用户已经↘突破1500万,日新增用户超过26万。

                这意味着,当人们社交需求被释放,用户展示出了对语音社交的偏爱。

                很快,一批←主打实时语音社交的App纷纷推出。2014年,YY旗下的Hello语音上线,同样提供随机呼叫功能;同年,“同道大叔”推出了“陪我”;2014年11月,“桔子热线”上线,次月冲上小米应用市场社交榜App的TOP3,元旦期←间每天新增用户都超过2000人。

                在“随机语音聊▓天”的基础上,“桔子热线”强调匿名社交,而“陪我”则增加了类似朋友圈的个人卐状态功能。此外,两个产品均为女性用户提供了通话收费功能,以“聊天可以赚钱”吸引女性用户,以解决社交平台男多【女少、比例不平衡的问题。

                用户快速增长的》语音社交产品还引来资本市场和大佬的关注。2014年6月,比邻完成来自晨兴资本和∩启明创投的1500万美元A轮融资,次年,李学→凌收购比邻。

                2015年,“桔子热线”拿到了来自洪泰基金的天使轮投资;同年陪我获得◇了由信中利领投,IDG、清控科创、中科资本、时尚№集团跟投的6000万人民币的A轮融资。

                但这一波实时语音社交产品的瓶颈也很快出现。

                当需求◢不加限制,就容易走上歧途。付费聊天功能的设置,会让产品滋生“色情”问题只是一方↓面。

                从根本★来说,对女性用户而言,社交真正的吸引力在于寻↓求陪伴。因此哪怕这些☆产品专门增加了“聊天赚钱”的功能,但失衡的男女比例导致的体验不佳依旧会让女⌒性用户流失。缺乏足够的女性用户,产品对男性用户的吸引力将丧失。

                当男性用户转战下一个平台,这个循环又将继续。这就形成社交领域的荷尔蒙悖论。也是ζ限制众多陌生人社交产品用户量实现跃升的根本原因。

                此外,用户ζ基于实时语音社交建立的是弱关系,如何让用户持续在App留存并玩起来,持∩续困扰着玩家们。并且伴随着以微信为代表♀的强关系平台的崛起,垂类社交产品还需要面临用户的迁移问题——2016年,凭借8.89亿日活,微信早已经登顶社交王座,并实现了对强关系的垄断。

                于是,在1V1语音、群聊功能之外,趁着2016年直播的东风,以比邻为代表的语音社交App增加了语◥音直播功能,试图延长用户在平台的停留时间。

                当时,市场上还出现了专门的语音直播App,例如红豆live(后更名为★克拉克拉KilaKila),荔枝FM也ω 转型为了语音直播平台。

                在2017年前后,作为独立品类的语音社交依旧具有吸引力:成立于2014年的TT语★音从开黑工具转为游戏社交平台,用户在线时长翻倍。

                只是社交江湖已经换了格局。微信、陌陌各自称霸熟人、陌生人社交,这种绝对压制让许多垂类社交App无法轻易冒出头来。

                野心者渴望颠覆微信、陌陌,这个机会伴随着新一代人群的崛起到来了。

                3.代际∮变迁下的巨变:Z世代崛起,用语音遇到Soulmate

                Z世代,也就是95后、00后。

                2018年,最早一批∞的00后成年,意味着Z世代正式成为∮了互联网以及移动社交的主流人群。

                伴随着互联网跨越式发展和新兴产业大爆发背景成长的Z世代显现出↙明显的群体特征,他们更强调体验和个性化定制,并乐于尝试新鲜事物,这提供了新一代社交产品诞生的基础。

                在这些用户看来ㄨ,80、90爱用的陌陌已显︽得老套、无趣,而亲友活跃的微信更是沉重得想让人逃离。

                新的人群呼唤新的社交产品≡。嗅到机会的创业者们也兴奋起来,2018年,社交创业的氛围再度高涨,各个社交垂类♀的新产品不断推出。

                社交产品掀起差异化浪潮。

                让人想到的是,在这波社交复兴的浪潮中,最具话题性以及迎来大♂爆发的是语音社交类产品。

                2018年初,一款名为Soul的社交产品开始展露头角。这款强调“灵魂社交”的App正式上线于2016年,不过在一段时间里,其发展并没」有受到外界过多的侧目。

                直到2018年1月,Soul获得了DST领投的B轮融资。这家明星基金曾经投出了Facebook、Twitter、snapchat、探探等Ψ社交产品,拿到其投资的◥Soul马上得到了资本市场的关注。加上,融资在手,Soul开始在微博、知乎等各大渠道大手笔投放广告,大批用户纷纷涌入㊣ 。

                这年5月,Soul上线的语音匹配功能更是助推其走上发展高速路。用户可以与匹配到的陌生人进行3分钟的语音⊙沟通,并根据聊天情况判断双方是否要↙进行更多时长的连麦。这种点对点的语音交⊙流直接提升了社交效率,同时语█音所赋予的“温度”和“陪伴感”,也满足Z世代为主的用户们解决孤独感的诉求。

                语音匹配新功能上线不久,便迅速获获得了用户的欢迎。当时有投资人表示,Soul的语音平均连麦非常惊人,“有几十分钟”。在语音功能上线前的2018年4月,Soul的日活刚破100万,而到7月时其月活接近160万。

                迅速的,1V1语音匹配也和“灵魂社交”一样,成为Soul的重』要标签△,甚至Soul被直接视为这一阶段语音社交产品的代表。

                而和此前多为随机匹配的实时¤语音社交产〒品相比,Soul这一波1V1语音匹配产品的一大特点在于引入大数据和算法机制,极大提升了匹配的准确率。

                在注册时,用户需要完成Soul提供的一系列心理测试题,以此诞生颗粒度非常细致的用户画像是数据基础,而平台则将利用算法,在巨大的数据池中◣为用户匹配到三观、兴趣更为接近的Soulmate。

                这种语音匹配模式几乎成为了接下来语音社交的标←配。2018年5月,同样主打语音匹配和兴趣社交的Uki上线;2018年10月,荔枝推☆出了“声音版探探”吱呀,主打声音鉴定玩法,通过“御姐音”、“大叔音”等不同属性测试为用户推荐陌生人,进行实时语音匹■配。

                随后,为了进一步提升产品的匹配效率,这些产品还先后上线了新功能,丰富匹配机♀制,例如吱呀很快上线了基于性格分析的匹配◆方式。

                更重要的是,为解决弱ω关系链下的用户留存问题,玩家们还增加了派对群聊功◆能,以及捏脸、唱歌等更多元的玩法,以实现丰富的游戏娱乐功能。

                而当时围绕声音进行游戏化社交的一匹※亮眼黑马,当属在2018年9月上线的音遇。该产品主打在线k歌玩法,在接龙游戏的基础上,辅以社交属性极强︻的快速匹配、好友建房、组建战队、领唱∞等社交方式。

                当时,在社交媒体KOL发布的趣味接唱视频助↘力下,上线¤两个月后,音遇登顶App Store社交榜,一度18天蝉联榜首,并且还ω 拿到了今日资本、红杉资本的融资。

                进入2019年,语音社交赛道持续火爆。尤其是在这年初,罗永浩推出〇的聊天宝(原子弹短信)、快播王欣发布的匿名社交产品卐马桶MT、字节跳动上线的〇视频社交多闪等,这些外界巨大期待下的各垂类社交产品√相继折戟,进一步凸显了语音社交赛道的热闹。

                回过头来◆看,这一批试图挑战微▲信的社交软件并不具备用户迁移的基础——各自所强调的“微创新”不足以成为吸引用户的抓手,也无法让用户在自己的平台上建立足够牢固的链接。

                而新成长起来的语音社交产品则通过“语音”升级了社交体※验,并用多▂种玩法找到了聚集明确用户——Z时代的方◤式。

                这一年,Soul的增长还在继续。截至2019年6月,其月▃活达到1326.5万,同期,更早上线的探探月活◥为2059.2万。过千万的月活也意味着声音社交领域诞生了头部的应】用。在这年底,据Mob研究院发布的《2019陌生人社交行业洞察》显示,从装机量来看,Soul的排名已经来到陌▲陌、探探之后,位于行业前三。

                此时,语音社交作为独立的品类已成为了“风口”,甚至▲大厂也亲自下了场。

                2019年11月,网易推出了语音社交产品“声波”主打多人语▼聊。几乎同一时间,腾讯上线了语」音直播交友APP“回音”,拥有∞在线连麦、实时交友、陌生人匹配以及在线游戏PK等功能。

                在此之前,陌陌早早推出了语音实时社交产品“赫兹”。就连传统社交赛道之外的果壳,也在2019年8月上线了语音社交App“递爪”,主打4-6人的匿名语音社交,用户可以在主题聊天室中讨论感兴趣的内容。

                据不完〖全统计,当时在应用商店◥中,打着“语音社交”标签∑ 的产品有上百个。而就在这个大繁荣阶段,语音行业的达摩克利斯之剑也落下了。

                2019年初,音遇在应用商店两次被下架,官方声称是因为新版本中的技术Bug问题。但有知情█人士透露,是因为某些涉黄视频和软件内大面积不法分子的广告。

                事实上,在荷尔蒙为主要驱动力的社交行业里,色情等灰色问题就一直存在。并且,不同于图文、视频内容已有成熟的鉴定技术进行筛选,针对实时语音产『品的鉴定技术相对复杂,也让语音类社交产品的审查成为问题。

                而从2019年起,相关机】构对加大语音社交的监管力度。先是“比邻”、“聊聊”、“密语”等9款App被网信办清理关停,然后“吱呀”、“语玩”、“陪我”、“Hello语音”、“Soul”等产△品也曾先后遭遇下架处理。

                只有在严格监◇管下,保证平台健康的氛围才能实现用户体验的提升,让产品走得更远。语音社交产品需要更优质的体验。但不可抗的下架处理,一定程度上会压下了产品良好的增长势头,毕◎竟下架会影响品牌口碑、可能导致用户流失。

                后续,有部分产品在整改后重①新上架,并继续保持了不错的增长,但也有产品再难︼以找回原来的节奏。

                4.特⊙殊的节点:宅经济的红利与海外吹来的“风”

                2020年,语音←社交的风又吹起来了。

                长期居家隔离的特殊环境,让在线社交成为刚需,而在图文、视频等社交方式中,语∮音这一兼具高效率、低门槛的社交方式迎来了增长窗口期,不少语音产品进入了新一轮的高速增长通道。

                就〓在这一年,凭借语音社交产品成功上市的公司出现了。

                2020年9月,出海语音社交〗公司Yalla Group(雅乐科技)登陆美股上市。旗下核心◣产品Yalla于2016年上线。作为一款∩语音社交平台,其核心功能是“多人语音聊天室”,用户可以通过话题标签、国家来¤选择房间,进行多对多的语音交流,主要市场在中东北非地区。

                疫情◤催化下,Yalla产品Q3的平均月活达到550万,较去年∴同期翻倍。

                此外,在海外市场,Yalla还◣打通了包括会员订阅、虚拟物品购买(打赏)等盈利路径。根据财报,公司2020年第三季╳度营收达到3380万美元,调整后净利润为1550万美元,较2019年同期增长68.3%。

                用户和营收的高增长也让Yalla受到了资本市场╳的追捧。上市后,Yalla股价从7.5美元,一度涨至41美元。而截至发稿,Yalla 的股价为19.63美元,整体市■值约为28亿美元。

                在国内语音社交赛道还╱困惑于盈利问题时,Yalla强势的现金流和其受到资本的认可,为创业者指◣出了另一个方向——出海。去年,荔枝也在海外推出了语音社交产品Tiya,类似于吱√呀的海外版本,目前已在全球约50个国家的社交排行榜达到前10名。

                有出海行业人士告诉「霞光社」,从去年开始,不少公司也计划前往海外,特别是中东等高ARPU的地区做语音社交产品,“想赚一波钱ㄨ”。

                社交产品出海并不是♂新鲜事了。

                在2015年前后,当国内市场的竞争日渐激※烈,流量增长放缓,已经有公司希望通过出→海找寻生存空间或许寻≡求更多诞生超级社交集团的可能,而欢聚集团、赤子城、Yalla等正是当下出海军团中的典型代表。

                以赤子城为例,旗下主打语音房社交的产品YoHo在推出不到一年时间,已闯入47个国家∏和地区的Google Play社交畅销榜排前10。

                但值得注意的是♂,在海外做语卐音社交产品并不是能轻松赚快钱的生意。进入中东市场5年以来,Yalla进行了多种本地化的努力。

                而赤子城推出▼YoHo受欢迎※的背后,是旗下开放式社交产品MICO、视频社交Yiyo等多款产品在海外运营方法论的提炼——有报道称,每进入一个新市场,他们都会找来了曾在当地有多年工作经验的“懂行”人士担任市场负责人。在投放专门版本外,还会从增加本●土化特效、调整产品细节,到围绕当〗地节日、热点策划活动等方面贴近当地用户的生活。

                只有扎下↙根来深挖海外用户需求,进行充分的本地化运▂营,才能够真正抓住具有无限想象力的出海社交创㊣业机会。

                在社交出海成为一种潮流时,2021年,国内语音社交产品创业的热情也空前高涨了起来。

                年初,Clubhouse火爆全网。这款于去年上线的产品在未全面开放邀请的情况下周活跃用户达到200万。并且在1月,Clubhouse宣布获得1亿美元B轮融资,估值达到10亿美元。这样的成绩加上包括马斯克等一众名人的造势⌒,Clubhouse迅速为语音社交领域添了把大火。

                有一种声音认为,Clubhouse如今的火爆是过去语音社交行业在技术(超大型多△人实时运营交互)层面的成熟」、模式(1V1实时社交)演进、疫情催化等因素叠加下的产物,其火爆能否延续还是未知。

                此外,这类语音产品的商业△化也有待完善——尽管Yalla验证了语音房产品在海外能成功盈利,国内能否成功跑通该模式还存在不确定。

                但这并不影响国内玩家跟进的热情。中文互联网世界似乎沉寂得太久了,对爆款的渴望以及对←流量的交流让打造“中国版Clubhouse”成为如◎今创业圈的主流命题之一,一场有关速度的军备竞赛开始了。

                2 月 3 日,在创始人奉佑生拍板◤下,映客内部上马“对话吧”语音社交项目,4天后产⊙品基本完成。紧急进行测试后,“对话吧”在除夕前一天上线应用商店。

                2 月 20 日,映客创始人奉佑生拉上投资人朱啸虎、周亚辉、杜永波,以及《最强大脑》主持人蒋昌建等嘉宾,在“对话吧”进行对谈,为产品引流。一天后,36氪旗下鲸准推出♀的Capital Coffee成功上线,专注泛资↓本市场。

                大厂当然不会落于人后。春节前,阿里旗下的MeetClub已开始内测;2月26日,小米旗下刚刚关停的社交产@品“米聊”宣告复活,新的定位为面向专业ω人士的语音聊天App;腾讯在2月底推出了音频社交软件“嗨森”,在语聊基础上有更多的K歌娱々乐属性。

                就在上周□五(3月5日),快手孵化的类Clubhouse产品“飞船”已开启小范围内测。而据路透社报∮道,字节跳动正在为中国市场开发一款类似于Clubhouse的产品,再战社交。

                这些热情的押◤注,无疑寄托着玩家们以语音社交产品打破现有社交格局的渴望。这背后,既有社会群体出现撕︼裂、期待弥合的机遇,也有技术升级、模式创新带来的社交方式变革契机。

                时至今日,国内尚未出现一家语音社交领域的巨头。中信证券分析认为,声音社交的行业空间可以视作音频直播、语音交友、语音聊天室等服务市场空间之和,其中以用户打赏为主∮要商业模式的音频☉直播是其中的核心构成。

                根据易观千帆预测,2021年我国互联网音频市场规》模约196亿元。这侧面反映语音社交市场规模相对较小,是个“小生意”。

                如今整个行业又一次来到寻求质变的临界点,5G的商用落◆地是否能催化新的技术或模式的出现,进而再次改变社交行业的格局?

                围绕这个问题,迫切希望找到打№造下一个社交平台机会的野心家们不会停下脚步。今天,语音社交为他们撕开了新旧时代交替的口子,而如何促成新技术、新模式、新玩法的化学反应,Clubhouse不是≡唯一的答案。